Gorilla Rush, Parte 1: Creando el proyecto Xcode

Como prometí en el post anterior, hoy comenzaremos la serie de tutoriales sobre cómo hacer un juego como Gorilla Rush. Hoy comenzaré explicando cómo crear el proyecto en Xcode. Al momento de escribir este post, la versión estable de Xcode es la 7.1 y iOS 9.1 aunque el juego lo vamos a escribir para la versión de iOS 9 o superior.

Pueden descargar Xcode desde la App Store de Apple para Mac.

Nota: Esta serie de tutoriales asume que tienes algún conocimiento de programación y del lenguaje de programación Swift, Ray Wenderlich tiene una serie de tutoriales sobre Swift que te puede ser de mucha ayuda o leer la guía de Swift de Apple, también disponible en iBooks.

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¿Cómo surgió Gorilla Rush?

Actualización: Ya está disponible la primera parte del tutorial, échale un vistazo.

¿Cómo surgió Gorilla Rush? buena pregunta… ya hacía varios años que no hacía algo para móviles, por algo me refiero a una aplicación o juego y desde entonces mucho ha cambiado en el ecosistema de desarrollo de Apple para iOS por lo que desde hace un tiempo tenía ganas de experimentar con el nuevo lenguaje de programación Swift y el framework para desarrollo de juegos SpriteKit, pues el último juego que hice con un grupo de amigos fue utilizando Objective-C, Cocos2d y Box2d.

La empresa donde me encuentro trabajando en estos momentos, ThoughtWorks Ecuador, desde el año anterior ha estado patrocinando la edición de Campus Party en Ecuador, específicamente el espacio del Coding Zone, donde se imparten charlas relacionadas a varios aspectos del desarrollo de software. Aproveché esta oportunidad para junto con Ariam y Meybis desarrollar un pequeño juego y hacer una charla sobre como hacer un juego sobre esta plataforma, en otro post les comento como fue esa experiencia.

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